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徘徊在虚拟与现实之间的艰难选择——对虚拟财产的法律保护

徘徊在虚拟与现实之间的艰难选择——对虚拟财产的法律保护


汪琳


【摘要】随着网络,尤其是网络游戏的迅猛发展,虚拟财产的交易及其保护引发了是否要对其加以保护,如何进行保护,如何进行规范等一系列问题,在我国的司法实践中已经不得不开始面对这类纠纷的裁判,而在法律上有关虚拟财产的规则尚处于不确定的空白,给这类纠纷的解决带来了很大的障碍,基于此,进行虚拟财产特性、交易等等相关法律问题的研究,并在探讨其合法性的前提下,进一步论证虚拟财产的法律保护规则的建构具有十分重要的理论意义与现实意义。
【关键词】网络 虚拟财产 法律 保护
【全文】
  引言
  上世纪九十年代后,随着网络游戏的飞速发展,网络游戏玩家人数与日俱增, 目前,中国的网民数量已经攀升到 6800万,稳居世界第二的位置,其中有三分之一是网络游戏玩家, 网络游戏玩家每周游戏时间达 9.9 小时,网络游戏已成为现代人休闲娱乐的主要方式之一,2003 年,国内网络游戏的年收入突破20亿元人民币!超过同期的电影业票房收入 ,对于其迅猛发展,也引发了虚拟财产的法律属性的争论,全民上网对于推动网游的发展及深入生活起了极大的作用,“虚拟财产”一词也随之产生,并引发了对其是否予以保护的争议,2003年8月,北京市朝阳区人民法院受理了被媒体称为我国首例虚拟财产失窃案 ,关于虚拟财产的保护问题开始浮出水面,此后,类似的纠纷开始不断出现,法律应该如何面对这个网络带来的新生事务,成为亟需解决的问题。近几年,全国人大会议上连续出现这类提案,但是对于是否对虚拟财产的交易进行保护,代表持有的观点却不尽相同,如:
  2003年12月25日,一份由19名法律工作者联名写就了《保护网络虚拟财产立法建议书》,并通过邮政快递的方式由成都寄往全国人大法律委员会。
  2005年3月十届全国人大三次会议的张学东代表提出“我国立法和司法机关必须进一步强化对网络虚拟财产保护的决心。”
  2006年3月1日,全国人大代表周洪宇提交了提议,建议人大尽快考虑为网络游戏立法,但是对虚拟财产的价值表示质疑,提出 “规范运营商的营利模式,禁止虚拟交易,禁止网络货币与虚拟价值挂钩。”,周洪宇向《上海证券报》表示:“目前虚拟货币和虚拟财产的交易已经威胁到国家经济的正常发展,如不早点控制,最终将引来一系列社会问题。”
  可见,如何定位虚拟财产,是禁止交易还是允许交易,对于网络经济的发展及网游者利益的保护以及限制因其引发的负面效应,都成为迫切要解决的现实问题。


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